Hva kontakter spillerne kundeservice om?
| Tema | Hva teamet trenger |
|---|---|
| Kontotilgang og gjenoppretting | Verifiseringsflyt, kontroll av koblede plattformer, sikkerhetsrutiner |
| Kjøp og refusjoner | Retningslinjer for butikk og plattform, verktøy for transaksjonsoppslag |
| Feil og krasj | Mal for feilrapport, liste over kjente feil, trinn for å hente enhetsopplysninger |
| Tilkobling og ytelse | Serverstatus, feilsøkingsflyter per plattform |
| Utestengelser og klager på moderering | Veiledning om regler, klageprosess, eskalering til trust and safety |
Hvordan forbereder dere kundeservice på en lansering eller stor oppdatering?
- Prognostiser saksvolum ut fra tidligere lanseringer, forhåndsbestillinger og ønskelister
- Lær opp ekstrabemanningen i nytt innhold og kjente problemer før lanseringsdagen
- Publiser en side med kjente problemer og hold den oppdatert hver time de første dagene
- Forbered makroer for de mest sannsynlige problemene og juster dem etter hvert som feil dukker opp
- Etabler en direkte linje mellom lederne i kundeservice og live-ops-teamet
Hvordan holder dere gjenoppretting av kontoer sikker?
Kompromitterte kontoer er et stadig problem i spillbransjen. Bruk en streng verifiseringsflyt (kjøpshistorikk, koblede plattformkontoer, eierskap til e-post) og gjenopprett aldri tilgang på grunnlag av opplysninger som er lette å finne offentlig. Kontoer med høy verdi kan kreve ekstra kontroller. Medarbeiderne bør læres opp i å kjenne igjen forsøk på sosial manipulasjon.
Les videre
Må medarbeiderne være gamere?
Det hjelper. Medarbeidere som spiller forstår spillbegreper, frustrasjoner og fellesskapskultur, og spillerne merker forskjellen. Ansettelsesprofiler for spillersupport inkluderer vanligvis kjennskap til sjanger og plattformer, ved siden av kommunikasjons- og feilsøkingsferdighetene enhver kundeservicerolle krever.
Hvordan mater spillersupport spillutviklingen?
- Feilrapporter med reproduksjonstrinn, plattform og byggversjon
- Merking av saker etter funksjon, slik at teamene ser hva som frustrerer spillerne
- Ukentlige oppsummeringer av stemning og de største problemene til live-ops og design
- Lukk sløyfen: fortell spillerne når feilen de rapporterte er rettet
Hvilke målinger er viktige i spillersupport?
- Tid til første svar, særlig under lanseringer
- Løsningsrate og gjenåpnede saker
- Spillertilfredshet etter løsning
- Kvalitet på feilrapporter: andel som godtas av QA uten oppfølgingsspørsmål
- Trender i refusjoner og tilbakeføringer