Mistä asioista pelaajat ottavat yhteyttä?
| Aihe | Mitä tiimi tarvitsee |
|---|---|
| Tilin käyttö ja palautus | Varmennuskulku, yhdistettyjen alustojen tarkistukset, turvallisuusmenettelyt |
| Ostokset ja hyvitykset | Kauppojen ja alustojen ehdot, tapahtumahakutyökalut |
| Virheet ja kaatumiset | Virheraporttipohja, tunnettujen ongelmien lista, ohjeet laitetietojen keräämiseen |
| Yhteydet ja suorituskyky | Palvelimen tila, alustakohtaiset vianetsintäpolut |
| Porttikiellot ja valvonnan oikaisupyynnöt | Ohjeistus käytännöistä, valitusprosessi, eskalointi luottamus- ja turvallisuustiimille |
Miten asiakaspalvelu valmistellaan julkaisuun tai suureen päivitykseen?
- Ennustakaa tikettivolyymi aiempien julkaisujen, ennakkotilausten ja toivelistojen luvuista
- Kouluttakaa lisähenkilöstö uuteen sisältöön ja tunnettuihin ongelmiin ennen julkaisupäivää
- Julkaiskaa tunnettujen ongelmien sivu ja päivittäkää sitä tunneittain ensimmäisinä päivinä
- Valmistelkaa makrot todennäköisimmille ongelmille ja säätäkää niitä ongelmien ilmetessä
- Perustakaa suora yhteys asiakaspalvelun vetäjien ja live-ops-tiimin välille
Miten tilin palautus pidetään turvallisena?
Kaapatut tilit ovat jatkuva ongelma peleissä. Käyttäkää tiukkaa varmennuskulkua (ostohistoria, yhdistetyt alustatilit, sähköpostin omistus) älkääkä koskaan palauttako pääsyä tietojen perusteella, jotka ovat helposti julkisesti löydettävissä. Arvokkaat tilit voivat vaatia lisätarkistuksia. Asiakaspalvelijat tulee kouluttaa tunnistamaan sosiaalisen manipuloinnin yrityksiä.
Lue lisää
Täytyykö asiakaspalvelijoiden olla pelaajia?
Siitä on hyötyä. Pelaavat asiakaspalvelijat ymmärtävät pelitermit, turhautumiset ja yhteisön kulttuurin, ja pelaajat huomaavat eron. Pelaajatuen rekrytointiprofiileihin kuuluu yleensä tuttuus lajityyppiin ja alustoihin sekä viestintä- ja vianetsintätaidot, joita kaikki asiakaspalveluroolit vaativat.
Miten pelaajatuki ruokkii pelikehitystä?
- Virheraportit toistovaiheineen, alustoineen ja versionumeroineen
- Tikettien merkintä ominaisuuden mukaan, jotta tiimit näkevät, mikä turhauttaa pelaajia
- Viikoittaiset yhteenvedot tunnelmista ja pääongelmista live-ops- ja suunnittelutiimeille
- Silmukan sulkeminen: kertokaa pelaajille, kun heidän ilmoittamansa virhe on korjattu
Mitkä mittarit ovat tärkeitä pelaajatuessa?
- Ensimmäinen vasteaika, erityisesti julkaisujen aikana
- Ratkaisuprosentti ja uudelleen avatut tiketit
- Pelaajien tyytyväisyys ratkaisun jälkeen
- Virheraporttien laatu: kuinka suuri osa QA hyväksyy ilman lisäkysymyksiä
- Hyvitysten ja maksupalautusten trendit